Metodología
MetaPulse calcula el meta a partir de replays públicas de Pokémon Showdown. Aquí explicamos qué se cuenta, cómo y con qué límites, para que puedas interpretar cada cifra.
Fuente y frecuencia
Cada 10 minutos se consultan las replays nuevas de cada formato activo y se descargan una a una, como mucho una por segundo. Se guarda el log tal cual y se extrae de él lo que se ve en la partida.
Sesgo de la muestra
Solo vemos las partidas que alguien guarda en público. Es una muestra, no un censo, y puede inclinarse hacia jugadores que suben sus partidas. Tampoco es el juego oficial de Nintendo Switch.
Qué se cuenta
La unidad es el equipo: cada lado de una partida. En un set al mejor de tres, el equipo de cada jugador cuenta una sola vez aunque juegue tres partidas. Las Megas cuentan en su especie base y las formas puramente estéticas (Vivillon, Alcremie...) se agrupan.
Métricas
- Uso: porcentaje de equipos que llevan al Pokémon en la vista previa de equipos.
- Traído: de los equipos que lo llevan, en cuántos llega a salir al campo (se llevan 6 y se eligen 4).
- Inicio: en cuántos de esos equipos sale en el primer turno.
- Movimientos: porcentaje de equipos en que se ve el movimiento, sobre los equipos en que el Pokémon salió al campo.
- Objetos y habilidades: sobre los equipos en que se reveló alguno. Indicamos siempre en cuántas partidas se reveló.
- Compañeros: porcentaje de sus equipos que también llevan al otro Pokémon.
- Win rate: por partida, con un intervalo de confianza de Wilson al 95 %.
- Equipos más usados: equipos con exactamente los mismos 6 Pokémon en la vista previa, sin mirar sets ni orden. Se ordenan por jugadores distintos, no por partidas, para que alguien que juega cientos de partidas con el mismo equipo no lo ponga arriba él solo. Salen los que usan al menos 5 jugadores. La pestaña «Que más ganan» (la de por defecto) solo lista los que tienen 50 partidas o más, ordenados por el límite bajo de su intervalo de confianza.
- Counters: win rate de un Pokémon en las partidas en que se enfrenta a otro, con los dos en el campo y en lados opuestos, en los últimos 30 días. Solo rivales con al menos 50 partidas y a 3 puntos o más del 50 % (un 49 % es un empate), ordenados por el intervalo de confianza. Es una correlación (influyen el resto del equipo y el jugador), no un cálculo de daño.
- Informes semanales: cada lunes, la semana anterior (de lunes a domingo, UTC) con el mismo cálculo que el ranking, comparada con la semana de antes. Solo se generan si la ingesta cubre la semana entera, y un informe publicado no se cambia: si hay que corregir algo, lleva una fe de erratas visible.
- Objetos y movimientos: cada uno tiene su página con los Pokémon que lo llevan en los últimos 7 días, con el mismo cálculo que la ficha. Solo tienen página los que llevan al menos 2 especies con 30 apariciones o más.
Uso ponderado por rating
Por defecto, cada partida cuenta según el rating de quien la juega: las de rating alto pesan más. Así el meta que ves se parece más al de quien juega bien, sin dejar fuera a nadie. Los equipos, las apariciones y los combates que mostramos son siempre los reales, y los umbrales mínimos se aplican sobre ellos. El win rate y los equipos más usados no se ponderan. Puedes ver el uso sin ponderar con «Todos» en el ranking.
| Rating de la partida | Peso |
|---|---|
| Sin rating | 0,5 |
| Menos de 1.100 | 0,25 |
| 1.100–1.299 | 0,5 |
| 1.300–1.499 | 1 |
| 1.500 o más | 2 |
Umbrales mínimos
Un Pokémon aparece en el ranking con al menos 20 equipos en la ventana. Los porcentajes de movimientos y objetos se muestran con al menos 30 apariciones, y el win rate con al menos 50 partidas. Por debajo, mostramos «muestra insuficiente».
Ventanas
Hay tres ventanas: 24 horas, 7 días (por defecto) y 30 días. La variación (▲▼) compara con la ventana anterior del mismo tamaño y se expresa en puntos porcentuales.
Torneos oficiales
Los torneos oficiales (Regionales, Internacionales y Mundial) salen de las hojas de equipo de Play! Pokémon que publica pokedata.ovh, solo de la división Masters. Se importan solos una vez al día, cuando el torneo ha terminado, y se revisan durante 7 días por si hay correcciones. El uso es el % de equipos que llevan a cada Pokémon, y el de objetos y ataques, el % de Pokémon que los llevan. El win rate es el de las rondas de suizo de los jugadores que lo llevaban, sin top cut ni byes. Desde octubre de 2026 pokedata ya no publica las rondas ni las habilidades: en esos torneos el suizo se calcula con el récord total menos el del top cut (los byes cuentan como victoria) y los equipos salen sin habilidad. La comparación con Showdown usa el uso ponderado de los 7 días anteriores al torneo. Las dos fuentes nunca se suman.
Lo que no sabemos
Las replays no muestran los Stat Points ni la naturaleza. Los repartos de las fichas y la calculadora salen de las estadísticas mensuales de Smogon, que se publican a mes vencido; mientras una regulación nueva no tiene las suyas, mostramos las de la anterior y lo indicamos. Algunas partidas llevan hoja de equipo abierta; esos datos se guardan aparte y no se mezclan con lo revelado.