VGC 2026 Reg M-C · Puesto 94
Malamar
SiniestroPsíquico
0,7 %Sube 0,7 puntos respecto a la ventana anterior
3.423 combates · 24 h · actualizado hace 7 min
Malamar aparece en el 0,7 % de los equipos de VGC 2026 Reg M-C (24 h) y ocupa el puesto 94. Sus movimientos más vistos son Fuerza Bruta, Protección y Intercambio. Suele formar equipo con Grapploct y Indeedee (Hembra). Se trae en el 78 % de sus partidas y sale de inicio en el 58 %.
Movimientos
Revelado en 31 partidas
- Fuerza Bruta61,3 %
- Protección29,0 %
- Intercambio25,8 %
- Desarme22,6 %
- Espacio Raro22,6 %
- Psicocorte12,9 %
- Poder Reserva9,7 %
- Reversión6,5 %
Ver todos (18)
- Acupresión3,2 %
- Pulso Umbrío3,2 %
- Vasta Fuerza3,2 %
- Plancha3,2 %
- Reflejo3,2 %
- Descanso3,2 %
- Cara Susto3,2 %
- Sonámbulo3,2 %
- Golpe Mordaza3,2 %
- Truco3,2 %
Objetos
Muestra insuficiente
Habilidades
Muestra insuficiente
Compañeros más frecuentes
Ver todos (30)
- Gholdengo15,0 %
- Grimmsnarl15,0 %
- Torkoal15,0 %
- Arcanine de Hisui10,0 %
- Farigiraf10,0 %
- Milotic10,0 %
- Toxapex10,0 %
- Annihilape7,5 %
- Basculegion7,5 %
- Golisopod7,5 %
- Sneasler7,5 %
- Staraptor7,5 %
- Whimsicott7,5 %
- Alakazam5,0 %
- Archaludon5,0 %
- Clefable5,0 %
- Delphox5,0 %
- Dragapult5,0 %
- Jolteon5,0 %
- Kingambit5,0 %
- Metagross5,0 %
- Raichu5,0 %
Parejas de inicio
Ver todos (15)
- Grimmsnarl4,2 %
- Incineroar4,2 %
- Kingambit4,2 %
- Maushold4,2 %
- Milotic4,2 %
- Talonflame4,2 %
- Tsareena4,2 %
En dobles
Se trae
77,5 %
Sale de inicio
57,5 %
Mega Evoluciona
45,0 %
Win rate
Muestra insuficiente